Leonida to nie jedno powtarzające się środowisko. Dotychczas opublikowany materiał przecina się między co najmniej pięcioma wizualnie odrębnymi strefami, a przejścia między nimi zachodzą podczas jazdy, a nie za ekranem ładowania.
Obszary pokazane w oficjalnych materiałach
Vice City
Gęste, wertykalne i nadmorskie. Z jednej strony pas hoteli, z drugiej szklane śródmieście, na obrzeżach obiekty portowe. To tutaj najbardziej widoczna jest gęstość tłumu i wnętrza sklepów.
Wysepki (keys)
Łańcuch niskich wysp u południowego wybrzeża, połączonych długimi mostami. Płytka woda, domy na palach, ruch łodzi. To miejsce, do którego jedziesz, gdy musisz szybko opuścić miasto.
Tereny podmokłe
Trawa piórkowa, łodzie powietrzne, podniesiona autostrada. Prezentacja poświęca temu miejscu sporo czasu – to najbardziej wyraźne wizualne odejście od tego, co było w GTA V.
Małe miasteczka i wiejski interior
Pasy handlowe, motele, stacje benzynowe, parki przyczep i długie proste drogi. Taniej, spokojniej i z inną kolorystyką niż w mieście.
Wyżej położone tereny
Niektóre materiały pokazują wzniesione, zalesione tereny, co odbiega od prawdziwej geografii Florydy, ale daje mapie miejsce na kręte drogi.
Uwaga na nazwy
W fanowskich wiki i artykułach zbiorczych krąży kilka nazw regionów. Niektóre pochodzą z materiałów Rockstara, inne z przecieków lub z odczytywania szyldów w kadrach zwiastuna przy spowolnieniu. Traktuj każdą listę, którą widzisz, w tym naszą, jako tymczasową, dopóki Rockstar nie opublikuje własnej mapy.
Jak łączą się obszary
- Autostrady łączą miasto z zewnątrz w kilku kierunkach
- Drogi wodne mają znaczenie – łodzie docierają tam, gdzie nie docierają drogi
- Samoloty pojawiają się w materiałach zarówno nad miastem, jak i nad bagnami
Szczegóły o każdym obszarze są aktualizowane w miarę pojawiania się nowych materiałów – znajdują się na strona mapy. Nowe informacje trafiają na aktualności.