Obejrzyj sierpniowy pokaz, a odpowiedź nasunie się sama: postacie przechodzą przez drzwi do sklepów spożywczych, mieszkań i pomieszczeń tylko dla personelu, bez zanikania ekranu, i wychodzą z powrotem w ten sam sposób.
Co faktycznie pokazuje materiał
Pojawia się kilka kategorii wnętrz:
- Sklepy spożywcze i małe sklepiki z zapełnionymi półkami i personelem za ladą
- Wnętrza mieszkalne, w tym pokoje, które wyraźnie nie są kryjówkami
- Zaplecza i magazyny osiągalne przez drzwi gospodarcze
- Bary i jadłodajnie, w których ludzie korzystają z tych miejsc
Co istotne, inne postacie również korzystają z tych przestrzeni. Ludzie wchodzą i wychodzą z drzwi, których gracz nawet nie dotknął, co stanowi inny cel projektowy niż w GTA V, gdzie budynek, do którego można było wejść, był zwykle elementem misji lub menu sklepu.
Każdy budynek?
Prawie na pewno nie, a Rockstar nie twierdzi inaczej. Żaden otwarty świat tej skali nie modeluje każdego wnętrza, a liczba drzwi, które się otwierają, jest właśnie tego rodzaju szczegółem, którego studia unikają określania przed premierą. Zmienił się stosunek: wystarczająco dużo wnętrz jest aktywnych, więc wchodzenie do budynku przestaje być wyjątkowym wydarzeniem.
Dlaczego ekrany ładowania zniknęły
Obie konsol docelowych korzystają z szybkiej pamięci wewnętrznej, co sprawia, że przesyłanie wnętrza podczas spaceru przez drzwi jest praktyczne. GTA V na Xbox 360 musiało robić przenikanie do czerni, ponieważ dysk twardy nie był w stanie wystarczająco szybko dostarczyć geometrii. To ograniczenie zniknęło – zobacz nasze notatki o sprzęcie na temat tego, z czym pracują konsole.
Co pozostaje nieznane
Czy wnętrza będą trwałe – sklep, który obrabowałeś, pozostanie zniszczony, a mieszkanie zachowa bałagan, który zostawiłeś – nie zostało omówione. Nie wiadomo też, ile z nich jest generowanych losowo, a ile ręcznie. Te odpowiedzi zwykle pojawiają się wraz z recenzjami.
Więcej o samym świecie znajdziesz na strona mapy, a pełny pokaz jest linkowany z zwiastuny.