Rockstar tworzy własny silnik od 2006 roku i nie ma oznak, by miał przestać. RAGE — Rockstar Advanced Game Engine — napędzał GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V i Red Dead Redemption 2, a GTA 6 kontynuuje tę linię. To, czego Rockstar nie zrobił, to publikacja szczegółów technicznych, więc wszystko poniżej jest odczytane z materiałów.
Co wygląda na gruntownie przebudowane
Oświetlenie
Pokaz mocno opiera się na odbitym świetle i wolumetrii w sposób, którego Red Dead 2 nie stosował. Wnętrza oświetlone przez okna, mokre ulice odbijające neony i nocne sceny, które zachowują szczegóły w cieniach zamiast tonąć w czerni — wszystko to wskazuje na przerobiony potok oświetlenia.
Tłumy
Gęstość pieszych na plaży i ulicach to najbardziej widoczny skok. Co ważniejsze, osoby w tych tłumach zachowują się różnie od siebie — to system zachowań, a nie tylko większa liczba spawnów.
Woda
Gra osadzona na tym wybrzeżu musi dobrze oddać wodę, a materiał pokazuje, że fale przybrzeżne, płycizny i powodzie wywołane sztormem zachowują się inaczej. Woda w RDR 2 była już dobra; to wygląda na kolejne ulepszenie.
Streaming
Wnętrza otwierające się bez przerwy na ładowanie i długie przejazdy między regionami bez pauzy wskazują, że system streamingu został przebudowany od podstaw pod kątem konsolowych dysków SSD.
A co z Euphorią?
Rockstar używa middleware Euphoria od NaturalMotion do fizyki postaci od czasów GTA IV, co daje serii jej charakterystyczne, potykające się ragdolle. Reakcje postaci w zaprezentowanym materiale wyglądają na zgodne z rozwiniętą wersją tego systemu, chociaż Rockstar tego nie potwierdził.
Ostrożnie z numerami wersji
W artykułach zobaczysz oznaczenia typu „RAGE 9”. Rockstar nie podaje publicznie wersji swojego silnika. Te numery są wymyślone na potrzeby nagłówków.
Kwestie wydajności omawiamy w naszym odpowiedź dotycząca liczby klatek na sekundę, a same filmy znajdziesz na strona z zwiastunami.