Rockstar nie opublikował docelowej liczby klatek na sekundę dla żadnej konsoli. Brak trybu wydajności, brak trybu jakości, brak liczb na stronach sklepów. Każdy, kto twierdzi, że GTA 6 ma 60 fps lub że jest zablokowane na 30, zgaduje.
Co prezentacja mówi, a czego nie mówi
Skompresowane wideo w 30 fps nie może zademonstrować liczby klatek na sekundę. Trwające 26 minut rozszerzone spojrzenie zostało nagrane i zakodowane na YouTube, co spłaszcza dokładnie te informacje, których potrzebujesz. Analiza klatek wideo marketingowego mówi o enkoderze, a nie o grze.
Dotychczasowe osiągnięcia Rockstar
- GTA V na PS4 i Xbox One: 30 fps
- Red Dead Redemption 2 na PS4 i Xbox One: 30 fps
- Wydana ponownie w 2022 roku wersja GTA V na obecną generację dodała tryb wydajności 60 fps, trzy lata po starcie generacji konsol
Ten ostatni przykład jest ciekawym precedensem. Rockstar potrafi dostarczyć tryb 60 fps, ale zrobił to w pięcioletniej grze z zapasem wydajności, a nie w nowym flagowym tytule, który wykorzystuje sprzęt do granic możliwości.
Kwestia PS5 Pro
PS5 Pro istnieje i ma większą moc GPU, co nie przekłada się automatycznie na wyższą liczbę klatek na sekundę. Rockstar nie wydał żadnego oświadczenia dotyczącego wsparcia dla Pro, trybów enhanced ani niczego innego specyficznego dla tej maszyny. Nasza odpowiedź na temat PS5 Pro obejmuje to, co wiadomo na ten temat.
Realistyczne oczekiwania
Ambitne światy otwarte na początku swojego życia zwykle stawiają na gęstość wizualną, a nie liczbę klatek. Rockstar w szczególności nigdy nie traktował 60 fps jako wymogu na premierę. Cel 30 fps z opcjonalnym trybem wydajności pasowałby do tego wzorca. Podobnie jak samo 30 fps. Żadne z nich nie zostało ogłoszone.
Szczegóły dotyczące konsol, gdy zostaną potwierdzone, znajdują się na strona ze sprzętem, a wszystko, co ogłosi Rockstar, trafi do aktualności.