Nie ma żadnej liczby, a powód nie jest tajemnicą. Rockstar w ogóle nie ogłosił trybu online dla GTA 6 – ani nazwy, ani funkcji, ani okna czasowego – więc liczba graczy w sesji nie może jeszcze istnieć.
Jedyny istniejący punkt odniesienia
GTA Online działa na poziomie 30 graczy na sesję na PS5 i Xbox Series X|S, w porównaniu z 16 na PS3 i Xbox 360 oraz 30 na poprzedniej generacji. Red Dead Online używało 32. To są liczby, które Rockstar faktycznie wdrożył.
Dlaczego "po prostu zwiększyć liczbę" jest trudniejsze, niż się wydaje
Liczba graczy w otwartym świecie nie jest suwakiem. Każdy dodatkowy gracz w sesji mnoży stan, który musi być synchronizowany – pojazdy, fizyka, NPC, strzały – przez połączenia, które nie wszystkie są dobre. Rockstar historycznie używał też hostingu sesji peer-to-peer zamiast dedykowanych serwerów dla GTA Online, co ogranicza, jak daleko można przesunąć tę liczbę, zanim doświadczenie ulegnie pogorszeniu dla wszystkich.
- Więcej graczy oznacza więcej desyncu, a fizyka GTA’s to potęguje
- Gęstsze miasto z działającymi wnętrzami jest droższe w synchronizacji niż Los Santos
- Rozmiar sesji idzie na kompromis z tym, ile świata pozostaje zasymulowane
A co z liczbami krążącymi w sieci?
Liczby takie jak 64, 100 czy „setki” pojawiają się w filmach i artykułach agregacyjnych. Żadna nie pochodzi od Rockstar. Niektóre pochodzą z wyciekłych buildów deweloperskich sprzed lat, co jest kategorią informacji opisującą eksperyment, a nie produkt.
Kiedy będzie odpowiedź
Po ogłoszeniu trybu przez Rockstar, co jeszcze nie nastąpiło. Całą kwestię online omawiamy na stronie GTA 6 online, a nasza odpowiedź o trybie multiplayer dokładnie przedstawia, co zostało powiedziane, a co nie.