Umiejscowienie gry na Florydzie sprawia, że pogoda staje się problemem projektowym, który trzeba rozwiązać. Odpowiedzią Rockstar, sądząc po pokazie, są sztormy, które zmieniają sposób działania świata, a nie tylko jego wygląd.
Co widać na ekranie
- Woda stojąca na ulicach na tyle głęboka, by utrudniać ruch
- Widoczność spadająca do tego stopnia, że prowadzenie staje się naprawdę trudne
- Loose objects and vegetation moving with wind rather than on a loop
- Luzne przedmioty i roślinność poruszające się wraz z wiatrem, a nie w zapętlonej animacji
Czego Rockstar nie powiedział
Światło zachowuje się inaczej - cała scena traci kontrast
Słowo "huragan" nie pojawiło się w oficjalnych materiałach. Nie wyjaśniono też, czy silne sztormy są zaplanowane w konkretnych misjach, pojawiają się losowo na mapie, czy narastają z ostrzeżeniem w ciągu kilku dni w grze. Doniesienia o nazwanych sztormach, które zmieniają fragmenty mapy, to tylko doniesienia.
- Trzy prawdopodobne kształty systemu Burze pojawiają się, gdy historia ich potrzebuje. Najtańsze, najmniej interesujące.
- Dynamiczna pogoda z ekstremalnym poziomem. Normalny cykl od czasu do czasu eskaluje. To najbardziej przypomina materiał filmowy.
- Wydarzenie w świecie gry z konsekwencjami. Utrzymujące się powodzie, zamykane drogi, reagująca gospodarka. Najbardziej ambitna interpretacja, niepoparta żadnymi oficjalnymi informacjami.
Dlaczego to ważne poza grafiką
Pogoda wpływająca na jazdę, strzelanie i nawigację zmienia projekt misji. Deszcz w GTA V nigdy nie utrudniał pościgu. Jeśli burze w Leonidzie to robią, to jest to prawdziwa mechaniczna różnica, a nie tylko graficzna.
Prezentacja jest połączona z zwiastuny, a obszary najbardziej narażone na powodzie są omówione na strona mapy.