Nie ma jeszcze oficjalnych danych o sprzedaży w pierwszym tygodniu, ponieważ gra zadebiutuje 19 listopada 2026 roku. Analitycy branżowi, w tym ci z firm inwestycyjnych zajmujących się Take-Two, prognozują przychody brutto w pierwszym tygodniu na poziomie od 1,5 do 2,5 miliarda dolarów na całym świecie. Ten zakres opiera się na danych z przedsprzedaży w sklepach cyfrowych PS5 i Xbox Series X|S oraz historycznych wynikach serii.
Dla porównania, GTA V sprzedało się w nakładzie około 11,2 miliona egzemplarzy w pierwszych trzech dniach od premiery we wrześniu 2013 roku, generując około 1 miliarda dolarów. GTA 6 zadebiutuje z wyższą ceną, 79,99 USD za edycję Standard i 99,99 USD za Ultimateoraz na znacznie większej bazie zainstalowanych konsol obecnej generacji, więc sprzedaż w pierwszym tygodniu może przekroczyć 15 milionów egzemplarzy, jeśli podaż się utrzyma. Edycja Ultimate ma wyższą marżę, co również podnosi przychód na kopię.
Co wpływa na pierwszy tydzień
- Cyfrowa premiera eliminuje ograniczenia związane z zapasami w sklepach, ale jednocześnie ogranicza zakupy impulsywne w wersji fizycznej.
- Posiadacze PS5 Pro mogą dokonać aktualizacji, ale nie potwierdzono żadnego trybu wydajności, więc ten efekt jest niepewny.
- Wersja na PC nie została ogłoszona, więc sprzedaż na PC nie wpłynie na wynik pierwszego tygodnia.
Każda liczba powyżej 2,5 miliarda dolarów pobiłaby rekordy branżowe, ale to prognozy, a nie obietnice. Rockstar nie skomentował celów sprzedażowych.